网络游戏玩家消费行为与社交体验研究:从碎片化时间到社会化互动的深度分析
在互联网、移动端及其数字技术的普及和应用的背景下,网络游戏提供并满足了游戏用户对碎片化时间、娱乐化场所的需求,游戏玩家对游戏产品的消费成为网络游戏产业营运的主要...
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A16z合伙人Chris Dixon:为什么Web3.0很重要?,中心化,区块链,合伙人,web3.0,以太...
何冬昕(本文刊发于《中国经济周刊》2019年第23期)金融科技是指现代科技应用于金融领域,技术带来的金融创新,能创造新的业务模式、应用、流程或产品...